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演唱会上,舞台灯光在观众上方展开

现场娱乐与体验

每一场活动 都是一扇门
通往 另一个世界

一场演唱会、一次电影感体验、一个沉浸式世界,或一部原创作品:在这里,观众不再旁观,而是走进其中。

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我们不做活动。我们创造世界。

EPHORIA 创作、制作并呈现现场体验,让观众、技术、文化与情感在此交汇。我们从不先问能做什么活动,而是先问我们想让人感受到什么。

我们游走于物理与虚拟之间,借助人工智能,以及叠加在真实空间之上的种种现实,构建会回应身处其中之人的演出。它们不是技术演示,而是叙事的材料:当故事成立时,技术就消失了。因此没有两场演出会以相同的方式进行;之后的一切——概念、叙事、导演、制作——都只为回答这一个问题。

我们创造什么

不只是一场演出。
而是 一次完整的体验

  • 乐队在舞台上面向观众演出

    现场演出

    演唱会、音乐演出、视听秀与舞台作品,全部围绕同一条叙事线索构建。

  • 管弦乐舞台,聚光灯与烟雾

    电影感体验

    取材于电影、剧集、游戏、动画与流行文化的体验,在现场重新演绎。

  • 被光影投射包裹的人

    沉浸式体验

    技术、叙事、声音、灯光、影像与空间彼此融合,直到整个空间本身成为故事。

  • 夜晚,人群面向被灯光照亮的舞台

    音乐节

    能够从单场活动成长为平台、并成为年度文化节点的概念。

  • 演出前,空舞台上的灯光已经点亮

    原创作品

    由 EPHORIA 自主创作、开发并持有的知识产权与原创形式。

  • 观众聚集在舞台前

    特别活动

    为机构、品牌、组织与文化空间打造的体验——他们需要的不止是一座舞台。

Ephoria 呈现

创造。 连接。 铭记。

  • 管弦乐舞台,聚光灯与烟雾
    现场演出 · 管弦乐开发中

    Cinema × Symphony

    来自电影、游戏与其他世界的音乐

  • 夜场演出中的观众
    沉浸式体验开发中

    Portal

    一场沉浸之夜

  • 蓝色灯光下舞台上的乐器与麦克风
    电影感体验开发中

    Player One

    游戏音乐,现场演绎

  • 现场演出中的观众与舞台
    音乐节概念开发中

    Afterlight

    电子仪式

作品仍在开发中。每场体验确认后,将陆续公布日期与场地。

Ephoria Originals

为成长 而生

我们不想只做一次性的活动。我们创造拥有身份、社群与长期价值的概念:让人愿意一再回来的娱乐品牌。

演出前,空舞台上的灯光已经点亮
  1. 01

    一夜

    一个概念在现场观众面前得到验证。

  2. 02

    年度活动

    它再次回归,成为被期待的日子。

  3. 03

    巡演

    体验随之旅行,却不失去自己的世界。

  4. 04

    音乐节

    它成长为拥有自身文化的平台。

  5. 05

    IP

    它成为一项资产:内容、社群、周边、世界。

演出中举起双手的观众

准备好走进来了吗?

一起创造 难忘的事物

EPHORIA — 现场娱乐与体验。每一场活动,都是通往另一个世界的门。